《战地6》B测固然很受玩家接待,在测试期间蛊惑了大王人玩家,也让大王人玩家早已把《战地2042》后悔预购的事情抛之脑后,立马剁手,预购了这款游戏。但在游玩事后也招致了不少的月旦,你会浩繁看到有东谈主月旦《战地6》不像是之前的《战地》,反倒是有点像《服务召唤》。关于这类月旦,《战地》主创近日进行了恢复,他督促玩家去游玩《战地3/5-1》时期的袖珍/中等舆图,去感受下“强度弧线”。
《战地6》B测的争议在于是中枢玩法的节律,以及它与系列前作和其他当代多东谈主射击游戏的对比。系列首席制作主谈主David Sirland暗示,DICE在这方面“十分”参考了之前的《战地》,淌若念念更好判辨服务室在《战地6》上的蓄意,不放体验下《战地3》和《战地5-1》。
Sirland一直在推特上采集并回复BETA版的响应。最近的一次互动平直谈到了《战地6》的争议话题:有玩家合计“像《服务召唤》那样的跨越射击和滑铲歪缠,不是《战地》该有的面容。”
对此,Sirland恢复说:“在节律方面,咱们如实十分参考畴前当代版《战地》。我刻薄公共去玩一些《战地3》和《战地5-1》中的袖珍/中型舆图,来感受一下那种强度弧线。更大的舆图上节律会更慢、更厚爱,就像畴前同样。”
这番话是针对外界对《战地6》测试版主要聚集在小舆图的月旦。Sirland此前解说称:“咱们遴荐这些舆图,是为了确保咱们好像完好呈现《战地》的全功能版块,让公共看到咱们也能独霸这种玩法。大型舆图也存在,节律会相应变化,你们很快就会看到!”


